單項(xiàng)選擇題()可設(shè)置擠壓的深度。
A.Amount
B.Segments
C.Capping
D.Morph
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1.單項(xiàng)選擇題在“編輯樣條曲線”的參數(shù)里,()表示的是曲線。
A.Object
B.Vertex
C.Segment
D.Spline
2.單項(xiàng)選擇題在“編輯樣條曲線”的“頂點(diǎn)”參數(shù)里,()參數(shù)是將線從當(dāng)前的選擇點(diǎn)處將線打斷。
A.Connect
B.Break
C.Refine
D.Create Line
3.單項(xiàng)選擇題專用于樣條曲線的加工,用于復(fù)雜交叉的樣條曲線的命令是()。
A.修剪/擴(kuò)展
B.圓角/切角
C.路徑變形空間扭曲
D.以上說(shuō)法都不正確
4.單項(xiàng)選擇題Mapping提供了()種貼圖方式。
A.5
B.6
C.7
D.8
5.單項(xiàng)選擇題stl文件是()。
A.平面印刷專用文件
B.立體印刷術(shù)專用文件
C.四維印刷專用文件
D.以上說(shuō)法都不正確
最新試題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
題型:填空題
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
題型:填空題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
題型:判斷題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
題型:多項(xiàng)選擇題