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B.?
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A.直線角
B.平滑
C.貝茲曲線
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D.自定義坐標系統(tǒng)
A.慢速連接兩個不封閉的實體
B.慢速連接兩個封閉的實體
C.快速連接兩個不封閉的實體
D.快速連接兩個不封閉的實體
A.把所有的結(jié)果保存到指定的位置
B.把所有的結(jié)果保存到默認的位置
C.保存所有的參數(shù)和結(jié)果
D.只保存參數(shù)設(shè)置,不保存結(jié)果
A.代理對象
B.網(wǎng)格顯示
C.顯示比率
D.縮放
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最新試題
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進入()。
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
隨機效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機?()
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。