單項選擇題通常進行運動控制器設(shè)置的是()。
A.層級面板
B.運動命令面板
C.顯示控制面板
D.多功能面板
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1.單項選擇題經(jīng)常用來修改對象的坐標的是()。
A.層級面板
B.運動命令面板
C.顯示控制面板
D.多功能面板
2.單項選擇題當對一組選擇對象加入修改命令時,修改命令時,修改命令的同時()。
A.不會影響其它對象
B.運動命令面板
C.顯示控制面板
D.多功能面板
3.單項選擇題以下說法錯誤的是()。
A.CW代表螺旋線順時針方向旋轉(zhuǎn)
B.CCW代表螺旋線以逆時針方向旋轉(zhuǎn)
C.可以在螺旋形狀中設(shè)置它的圓圍大小
D.當螺旋線的圈數(shù)不到1時,螺旋為直線
4.單項選擇題單擊()按鈕可以創(chuàng)建對象。
A.Create
B.Plane
C.Scatter
D.New
5.單項選擇題設(shè)置動畫的開始幀應使用()。
A.Start Time
B.Grow Time
C.End Time
D.Cyclic Growth
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最新試題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
題型:單項選擇題
當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
題型:判斷題
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
題型:填空題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應使用預設(shè)中的屬性()。
題型:單項選擇題
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
題型:單項選擇題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
題型:判斷題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
題型:單項選擇題
想要對模型的面與點均能同時選擇,應進入()。
題型:單項選擇題
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
題型:填空題
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
題型:單項選擇題