A.視圖坐標(biāo)系統(tǒng)
B.父坐標(biāo)系統(tǒng)
C.子坐標(biāo)系統(tǒng)
D.本地坐標(biāo)系統(tǒng)
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A.Top
B.Front
C.Left
D.Perspective
A.Create
B.Modify
C.Hierarchy
D.Motion
A.max
B.chr
C.jpg
D.AI
A.線框擁用明暗效果
B.明暗是用彩色描述一個(gè)對(duì)象,使其看起來(lái)像一個(gè)實(shí)體
C.模型在3ds max視口中只能創(chuàng)建一個(gè)幾何對(duì)象
D.場(chǎng)景中的對(duì)象只有幾何體
A.Views/Viewport Background
B.Views/Show Transform Gizmo
C.Views/Match Camera to View
D.Views/Show Key Times
最新試題
斷開(kāi)模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開(kāi)連接命令。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過(guò)創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說(shuō)法正確?()
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。