單項選擇題以下工具不屬于主工具欄的是()。
A.創(chuàng)建對象
B.變換對象
C.選擇對象
D.渲染工具
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1.單項選擇題3dsmax默認(rèn)有()個視口。
A.1
B.2
C.3
D.4
2.單項選擇題3ds max是()位的面向?qū)ο蟮娜S建模。
A.16
B.32
C.64
D.128
3.單項選擇題攝像機(jī)的遠(yuǎn)近移動是沿著()方向上移動的。
A.直線
B.曲線
C.攝像機(jī)的目標(biāo)點兩點連線的直線
D.攝像機(jī)和目標(biāo)點兩點連線的曲線
4.單項選擇題()特別適合設(shè)置一個物體沿另一個傾斜物體的運動。
A.世界坐標(biāo)系統(tǒng)
B.視圖坐標(biāo)系統(tǒng)
C.本地坐標(biāo)系統(tǒng)
D.自定義坐標(biāo)系統(tǒng)
5.單項選擇題()是3ds max中功能最為強(qiáng)大的坐標(biāo)系統(tǒng)。
A.世界坐標(biāo)系統(tǒng)
B.視圖坐標(biāo)系統(tǒng)
C.本地坐標(biāo)系統(tǒng)
D.自定義坐標(biāo)系統(tǒng)
最新試題
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
題型:單項選擇題
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
題型:單項選擇題
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
題型:單項選擇題
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
題型:填空題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
題型:填空題
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
題型:填空題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
題型:單項選擇題
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
題型:單項選擇題
動力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
題型:多項選擇題
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
題型:判斷題