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C.材質(zhì)編輯器
D.渲染設(shè)置
A.標(biāo)題欄
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D.視圖
A.影視業(yè)務(wù)是3ds max應(yīng)用最早,發(fā)展最快的領(lǐng)域
B.廣告業(yè)務(wù)是3ds max目前在國(guó)內(nèi)應(yīng)用最廣的行業(yè)
C.3ds max目前在國(guó)防軍事的應(yīng)用中,只應(yīng)用在飛行訓(xùn)練中
D.利用3ds max動(dòng)畫(huà)技術(shù),可以將科學(xué)計(jì)算過(guò)程和計(jì)算結(jié)果轉(zhuǎn)換為幾何圖形或圖像信息
A.截面參數(shù)
B.扭曲
C.腫瘤
D.偏心率
最新試題
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
斷開(kāi)模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱(chēng)右擊后選擇斷開(kāi)連接命令。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
關(guān)于FFD變形器的哪些說(shuō)法正確?()
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱(chēng)是()。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱(chēng)是()。