名詞解釋Cluster簇
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最新試題
作品《流》富有動感,()之間的關系似乎經(jīng)歷了()的()和()的(),在畫面上形成了()的()。當眼睛凝視它時,畫面便會不斷()和(),“流”的幻覺也就自然的產(chǎn)生。
題型:填空題
()即可是是各種各樣的機器,也可以是計算機化的系統(tǒng)和軟件。
題型:填空題
審美現(xiàn)實的必要前提:必須顧及審美()與()雙方的()。
題型:填空題
人類百分之80的信息是通過()獲得的。
題型:填空題
虛擬現(xiàn)實的應用領域包括:()、()、()、()、()、()、()、()、()相關領域。
題型:填空題
對應接受信息和輸出信息的分別是()和()。
題型:填空題
環(huán)境建模技術、立體聲合成和立體顯示技術、觸覺反饋、交互技術、系統(tǒng)集成技術是()。
題型:填空題
自然人機交互設計的形式:基于()交互的設計形式,基于()交互的設計形式,基于()交互的設計形式,基于()交互的設計形式,基于()交互的設計形式,基于()設計的交互形式。
題型:填空題
交互設計的目標:應該滿足()的(),使()在與()和()交互的過程中能獲得()的體驗。
題型:填空題
網(wǎng)絡游戲涉及的互聯(lián)網(wǎng)技術有()、()、()、()、()、()、()。
題型:填空題