問答題

【簡(jiǎn)答題】簡(jiǎn)述視點(diǎn)在游戲中的應(yīng)用。

答案: 在電影的手法中也有第一人稱視點(diǎn)和第三人稱視點(diǎn)。
為了避免造成游戲者的困惑和游戲概念的混淆,在一個(gè)游戲中一般不要...
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【簡(jiǎn)答題】簡(jiǎn)述剪輯在游戲中的應(yīng)用。

答案: 剪輯在電影創(chuàng)作中發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,沒有剪輯就沒有現(xiàn)代電影藝術(shù)。
在游戲中由于交互性的限制,剪輯手法較少應(yīng)用...
問答題

【簡(jiǎn)答題】簡(jiǎn)述電影中對(duì)話方式對(duì)于游戲的應(yīng)用。

答案: 對(duì)話在電影藝術(shù)中占據(jù)非常重要的位置。
在游戲中要保證使每個(gè)人物的性格和特點(diǎn)在對(duì)話中表現(xiàn)出來(lái),同時(shí),游戲的主題要...
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