A.游戲嘗試以指定的幀速率渲染
B.目標(biāo)幀率在移動(dòng)平臺上一般是30幀
C.在獨(dú)立Pc平臺上,默認(rèn)幀速率是可實(shí)現(xiàn)的最大幀速率
D.默認(rèn)targetFrameRate值為特殊值-1,表示游戲應(yīng)以平臺的默認(rèn)幀速率渲染
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A.Mass可以設(shè)置物體的質(zhì)量,此項(xiàng)的值越大,則物體的重量越大
B.Drag代表物體在運(yùn)動(dòng)過程中所受到的阻力
C.Use Gravity在選中此項(xiàng)時(shí),物體會收到重力的影響,而取消此項(xiàng)時(shí)則不會收到重力影響
D.Is Kinematic此項(xiàng)的含義是,是否轉(zhuǎn)換剛體為運(yùn)動(dòng)學(xué)物體
A.Convex:凸起。若開啟該項(xiàng),則此碰撞體將會與其他的網(wǎng)格碰撞體發(fā)生碰撞
B.Is Trigger:觸發(fā)器。若開啟該項(xiàng),則此碰撞體可用于觸發(fā)事件,并將被物理引擎所忽略,只有在選中Convex狀態(tài)下可用
C.Material:材質(zhì)。采用不同的物理材質(zhì)類型決定了碰撞體與其他對象的交互形式
D.Mesh:網(wǎng)格。獲取游戲?qū)ο蟮木W(wǎng)格并將其作為碰撞體
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最新試題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。