單項(xiàng)選擇題FlashMX的圖層是包含在()面板中的。

A.屬性面板
B.工具面板
C.信息面板
D.時(shí)間軸面板


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1.單項(xiàng)選擇題當(dāng)需要在某一幀靜止時(shí),需要在何處添加動(dòng)作()

A.按鈕
B.幀
C.電影剪輯
D.場(chǎng)景

2.單項(xiàng)選擇題Flash中幀的類型不包括()。

A.中間幀
B.幀
C.空白關(guān)鍵幀
D.關(guān)鍵幀

3.單項(xiàng)選擇題Flash是一種不太適合用于()的軟件。

A.動(dòng)感網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)
B.動(dòng)畫設(shè)計(jì)
C.制作矢量圖形、圖像
D.文字處理

4.單項(xiàng)選擇題利用“顏料桶”工具可以填充的內(nèi)容不包括()。

A.純色
B.漸變色
C.文字
D.位圖

5.單項(xiàng)選擇題常用的引用資源類型不包括()等資源類型。

A.文字
B.插圖
C.音頻
D.視頻

最新試題

()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。

題型:填空題

內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

骨骼綁定工具用于綁定()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。

題型:填空題

將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>

題型:填空題

按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題