單項選擇題基于問題的信息化教學設計遵循的第一步是()。

A.設計問題
B.環(huán)境設計
C.評價設計
D.活動設計


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2.單項選擇題以下哪一項不屬于“導學案”中的環(huán)節(jié)?()

A.探究模塊
B.教學重難點
C.學生分析
D.教學目標

3.多項選擇題VR心理治療相比傳統(tǒng)的心理療法而言,其優(yōu)勢在于()。

A.VR具有沉浸性
B.VR具有強大的臨場感
C.可以有效的增強當事人自我效能感
D.VR可避免藥物依賴

4.多項選擇題VR技術是如何支持和促進學生進行深度學習的?()

A.具有實時交互性
B.面向真實情景
C.可進行自主構想
D.具有沉浸性

5.單項選擇題閱讀4.0時代是什么時代?()

A.數(shù)字閱讀時代
B.紙質(zhì)閱讀的時代
C.AR閱讀的多維度融合
D.交互閱讀的時代

最新試題

中國最大的四家ISP中,()由國家教育部管理,目的是改善我國大學教育和科研的基礎環(huán)境,推動我國教育和科研事業(yè)的發(fā)展。

題型:單項選擇題

CAI課件的設計與制作流程包括課件策劃、()和課件制作。

題型:填空題

1950-1960年,我國的電化教育經(jīng)歷了第一次興衰。

題型:判斷題

中國電化教育事業(yè)進入大發(fā)展的時間點是()

題型:單項選擇題

現(xiàn)代教育的基本特征是教育的大眾化、教育的終身化、教育的職業(yè)化、()和教育的國際化。

題型:填空題

1962年,教育心理學家格拉則提出()的概念,其基本原理是根據(jù)預先明確說明的行為來衡量學習者的學習成績。

題型:單項選擇題

通常會議用話筒的指向性應選擇()

題型:單項選擇題

ISO/OSI參考模型的網(wǎng)絡體系結構中,涉及通信子網(wǎng)的為低()

題型:單項選擇題

從“技術是元器件、裝置,屬于物質(zhì)的東西,是實現(xiàn)目的的手段或技藝,屬于心智或思想,對實用工藝的研究,屬于實踐智慧”出發(fā),我們得出了“從單純的硬件到解決問題的具體方法與策略,以及在改造世界的過程中形成的有系統(tǒng)的知識,都可以稱之為技術"的結論。這里使用了()的方法。

題型:單項選擇題

改革開放后,我國十分重視電化教育的應用研究,提出“三深入”,即深入學科、()、和深入教學。

題型:填空題