A.確定運動種類 B.確定某層上有哪些對象 C.確定元件有無嵌套 D.確定當前圖層是否顯示
A.按鈕元件里面的時間軸上最多只能放置4幀 B.它可以顯示不同的圖像或動畫,分別響應不同的鼠標狀態(tài) C.按鈕元件的第4幀則定義了按鈕的激活區(qū)域 D.按鈕元件是三種元件類型中的一種
A.引導層只能放運動路徑 B.添加到引導層中的內容不會出現(xiàn)在SWF文件窗口中 C.添加到引導層中的內容會出現(xiàn)在SWF文件窗口中 D.引導層中不含占位符