A.Blend
B.Double Sided
C.Standard
D.Multi/Sub-Object
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A.Raytrace
B.Advanced Lighting Override
C.Architectural
D.Composite
A.6個(gè)
B.15個(gè)
C.24個(gè)
D.30個(gè)
A.Element
B.Vertex
C.Spline
D.Polygon
A.Gradient
B.Tiles
C.Gradient Ramp
D.Marble
A.物體材質(zhì)的顏色
B.場(chǎng)景中燈光的顏色
C.物體的顯示顏色
D.背景顏色
最新試題
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對(duì)話框。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
如果先前沒有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對(duì)話框。
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
如果繪制出來(lái)的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。