填空題()是坐標(biāo)軸的定向與缺省輔助結(jié)構(gòu)網(wǎng)絡(luò)相同,它是一種固定的參考系統(tǒng)所定義的方位,在前視圖種X軸是水平方向,Z軸是垂直方向,Y軸的方向是指向用戶的,即深度延伸。
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使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
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使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
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封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
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對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
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分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
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視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
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樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
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3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
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迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
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在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
題型:判斷題