A.實(shí)現(xiàn)游戲子系統(tǒng),如技能系統(tǒng)、動(dòng)作系統(tǒng)、場(chǎng)景管理系統(tǒng)等
B.實(shí)現(xiàn)渲染過(guò)程,把游戲圖形渲染到屏幕上
C.實(shí)現(xiàn)膠水層,通過(guò)組合游戲子系統(tǒng)的功能實(shí)現(xiàn)玩法,并方便修改
D.實(shí)現(xiàn)底層數(shù)學(xué)與物理庫(kù)
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A.驅(qū)動(dòng)游戲世界的運(yùn)行,給游戲各子系統(tǒng)以心跳,構(gòu)成游戲的邏輯幀
B.控制電腦硬件
C.實(shí)現(xiàn)游戲畫(huà)面的渲染
A.程序語(yǔ)言
B.物理計(jì)算
C.圖形渲染
D.聲音與視頻
A.四元數(shù)一般表示為q=w+xi+yj+zk
B.四元數(shù)可以轉(zhuǎn)換為歐拉角
C.四元數(shù)可以平滑插值
D.四元數(shù)比歐拉角存儲(chǔ)小
A.交換律
B.結(jié)合律
C.分配率
A.向量的方向
B.向量的長(zhǎng)度
C.向量的夾角余弦
D.向量的面積
最新試題
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
ELO算法不適合一下哪種情況?()
關(guān)于三渲二動(dòng)畫(huà),以下說(shuō)法正確的是()。
DB層的機(jī)器故障一般會(huì)引發(fā)哪兩個(gè)問(wèn)題?()
開(kāi)發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀(guān)點(diǎn)是錯(cuò)誤的?()
運(yùn)行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
對(duì)于游戲物理引擎來(lái)說(shuō),以下哪項(xiàng)不是剛體模擬的屬性?()
點(diǎn)到直線(xiàn)的距離等同于以下哪種距離?()
采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺(tái)分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()