是指通過新的觀察和體驗,使原有的某些知識和體驗在強度上減弱直至被遺忘。
是指在產(chǎn)品購買過程中,消費者因無法預料其購買結(jié)果的優(yōu)劣,而產(chǎn)生的一種不確定性感覺
最新試題
影響消費者對問題認識的非營銷因素包括()。
小明想購買一款沙發(fā),他的媽媽認為應該買一款抽拉式沙發(fā)床,他的爸爸最終決定在京東購買一款抽拉式沙發(fā)床并實施了購買行為。在這個案例中,小明的爸爸扮演了哪些角色?()
當消費者在球賽看臺上感到興奮,而在排隊過長的銀行感到不耐煩時,是由于()的購物環(huán)境在不同的情境下會帶給消費者不同的感受。
個性與決策中不包括()。
某運動品牌宣傳其產(chǎn)品能幫助消費者挑戰(zhàn)自我、實現(xiàn)目標,利用了現(xiàn)代動機理論中的()。