A.虛方法 B.實例方法 C.靜態(tài)方法 D.抽象方法
A.Control B.Component C.Object D.Class
A.組成客觀世界(事物)的不同實體可以看成是對象。 B.對象是一個具有封裝性和信息隱藏的獨立模塊。 C.對象可以分解和組合,還可以通過相似性原理進行分類和抽象。 D.對象能更好地模擬計算機工作方式,體現(xiàn)計算機運行規(guī)律,提高程序執(zhí)行效率。