判斷題在flash中,坐標(biāo)的原點(diǎn)為舞臺(tái)的右上角。
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1.多項(xiàng)選擇題下列文件格式中,F(xiàn)lash可以發(fā)布的文件格式是()。
A.PNG
B.EXE
C.HTML
D.JPEG
2.多項(xiàng)選擇題下列關(guān)于元件的應(yīng)用正確的是()。
A、在動(dòng)畫的多個(gè)關(guān)鍵幀或場(chǎng)景中使用同一元素,可考慮將其作為元件。
B、要使用許多顏色的同一圖形,可將它制成圖形符號(hào)。
C、盡量將大的元件剛在第一幀,方便預(yù)加載。
D、使用大的元件作為當(dāng)前庫(kù)中的鏈接元件導(dǎo)出。
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最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題