A、2種
B、3種
C、4種
D、5種
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A、8個(gè)
B、9個(gè)
C、10個(gè)
D、12個(gè)
A、在元件編輯模式下編輯
B、在面板上進(jìn)行編輯
C、在新窗口中編輯
D、在當(dāng)前位置直接編輯
A、當(dāng)您在動(dòng)態(tài)或輸入文本字段的內(nèi)容中使用HTML文本時(shí),不能使文本繞著圖像排列
B、當(dāng)您處理FlashFLA文件時(shí),如果系統(tǒng)中沒(méi)有指定的字體,F(xiàn)lash會(huì)用系統(tǒng)中安裝的其他字體替換FLA文件中的字體
C、Flash還允許創(chuàng)建字體元件,這樣就可以將該字體作為共享庫(kù)的一部分導(dǎo)出,用于其他Flash文檔
D、可以使用HTML標(biāo)記和屬性保留文本字段中的豐富文本格式
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最新試題
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
骨骼綁定工具用于綁定()。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。