A、對于每個(gè)多次出現(xiàn)的元素,使用元件、動(dòng)畫或者其他對象
B、在創(chuàng)建動(dòng)畫序列時(shí),請盡可能使用補(bǔ)間動(dòng)畫,因?yàn)榕c一系列的關(guān)鍵幀相比,它占用的文件空間更小
C、限制每個(gè)關(guān)鍵幀中的改變的區(qū)域
D、在盡可能小的區(qū)域中執(zhí)行動(dòng)作
E、對于聲音,盡可能使用MP3這種占用空間最小的聲音格式
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A、jpg
B、gif
C、png
D、swf
A、使用自動(dòng)標(biāo)簽功能將對象附近或?qū)ο髢?nèi)的文本指定為標(biāo)簽
B、在“輔助功能”面板的名稱字段中輸入特定的標(biāo)簽
C、使用組件面板
D、無法實(shí)現(xiàn)
A、8-12fps
B、9-12fps
C、8-13fps
D、9-13fps
A、null
B、NaN
C、NAN
D、Undefined
A、按名稱搜索文檔中的元素
B、讓自己熟悉其他開發(fā)人員創(chuàng)建的Flash文檔的結(jié)構(gòu)
C、打印當(dāng)前顯示在影片瀏覽器中的可導(dǎo)航顯示列表
D、以上都可以
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最新試題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測試動(dòng)畫。
骨骼綁定工具用于綁定()。