A、leftmargin
B、topmargin
C、rightmargin
D、indent
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A、如果將文檔加載到第0層之上的層中,則文檔就會像透明紙上的繪畫一樣,疊放在彼此的上面
B、如果在舞臺上沒有內(nèi)容,則底層的內(nèi)容也可以一覽無遺
C、如果將文檔加載到第0層中,它將替換主時間軸
D、加載到FlashPlayer的某一層中的每個文檔不會自己的時間軸
A、包含庫資源(例如元件,位圖或視頻剪輯)的新層的給定名稱和該資源的名稱是一樣的
B、包含命名實例的新層的給定名稱就是該實例的名稱附加上數(shù)字
C、包含分離文本塊字符的新層用這個字符來命名
D、如果新層中包含圖形對象(這個對象沒有名稱),因為該圖形對象沒有名稱,因此該新層命名為Layer1(或Layer2,依此類推)
A、元件實例屬性檢查器
B、對齊面板
C、信息面板
D、電影資源管理器
A、添加
B、刪除
C、剪切
D、更改場景順序
A、圖像
B、矢量圖形
C、矢量動畫
D、非線性編輯
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最新試題
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。