A.pa指向a[2];
B.pa的內容是a[0]+2
C.pa指向a[0]
D.語法有錯誤
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A.死循環(huán)
B.循環(huán)執(zhí)行兩次
C.只循環(huán)一次
D.有語法錯誤
A.聯(lián)合類型的內存大小是第1個成員變量的內存大小
B.聯(lián)合類型的內存大小是所有成員變量的內存大小之和
C.聯(lián)合類型的內存大小由內存大小最大的成員變量決定
D.聯(lián)合類型的內存大小由系統(tǒng)自動分配,在賦值前是不確定的
A.同1個類定義的兩個對象可以互相賦值
B.對象是類的1個實例
C.對象是現(xiàn)實生活中具有共同特征的一類事物的抽象
D.對象的成員包括兩個:數(shù)據(jù)成員和成員函數(shù)
A.哈希函數(shù)的主要目的在于在元素和關鍵字之間建立一一對應的關系
B.哈希函數(shù)就是關鍵字本身
C.哈希函數(shù)可以由用戶自己定義
D.同一組數(shù)據(jù),可以使用不同的哈希函數(shù)得到不同的哈希表
A.構造函數(shù)在對象被創(chuàng)建時,自動被調用
B.構造函數(shù)需要程序員顯式的調用
C.構造函數(shù)不能被重載
D.構造函數(shù)都是無參函數(shù)
最新試題
接口可由方法、屬性、事件、索引器或這4種成員類型的任意組合構成。
創(chuàng)建一個事件,必須包含創(chuàng)建事件的委托和()的名稱。
索引器中set是()。
關于垃圾回收機制的哪些敘述是對的?()
在C#中++運算符正確的是()。
()類用于按文本方式讀寫文件。
以下類中可以用來構造實例的有()。
事件和成員變量、成員方法、屬性一樣,也是類的一種成員。
在C#中利用Socket進行網(wǎng)絡通信編程的一般步驟是:建立Socket偵聽、()、利用Socket接收和發(fā)送數(shù)據(jù)。
接口本身不提供它所定義的成員的實現(xiàn),只提供成員的說明。