多項選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,選出來Input類提供的屬性()。
A.acceleration
B.anyKey
C.mousePosition
D.GetAxis
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最新試題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
題型:判斷題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
題型:多項選擇題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
題型:多項選擇題
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
題型:多項選擇題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:單項選擇題
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
題型:單項選擇題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
題型:多項選擇題
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
題型:判斷題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項選擇題
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。
題型:判斷題