單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,導(dǎo)入某一命名空間的關(guān)鍵字是()。
A.use
B.import
C.using
D.include
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1.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,C#中所有的值類型都直接繼承自()。
A.object
B.ValueType
C.int
D.string
2.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,以下選項(xiàng)屬于引用類型的是()。
A.int
B.string
C.float
D.double

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