A.先判斷后執(zhí)行
B.先執(zhí)行后判斷
C.由循環(huán)條件決定
D.可以先判斷,也可以先執(zhí)行
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A.自動(dòng)增1
B.自動(dòng)減1
C.根據(jù)for語句的不同形式來確定
D.必須在循環(huán)體中給循環(huán)控制變量賦值
A.4
B.4.0
C.6
D.8
A.1
B.2
C.3
D.4
下面程序運(yùn)行后,m的值是()。
A.4
B.5
C.6
D.7
A.-28%3等于-1
B.-28%3等于2
C.28%–3等于-2
D.-3%28等于1
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最新試題
C#定義常量的關(guān)鍵字是()。
在C#中++運(yùn)算符正確的是()。
為了向程序中添加Gopher協(xié)議,以支持以〈Gopher://〉開頭的URI,除了創(chuàng)建相應(yīng)的gopherwebRequest和gopherWebResponsed類,還應(yīng)采用下列哪種措施?()
為了判斷線程t1是否是在后臺(tái)運(yùn)行,需訪問t1的()屬性。
()類用于按二進(jìn)制方式讀寫文件。
以下類中可以用來構(gòu)造實(shí)例的有()。
用以下語句定義了一個(gè)委托類型Dosomething:delegate void Dosomething()則類someclass中的下列哪些方法可以關(guān)聯(lián)到該委托的實(shí)例?()
類中兩個(gè)以上的同名方法,只要()不同,編譯器就知道調(diào)用哪個(gè)方法。
接口本身不提供它所定義的成員的實(shí)現(xiàn),只提供成員的說明。
在C#中利用Socket進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信編程的一般步驟是:建立Socket偵聽、()、利用Socket接收和發(fā)送數(shù)據(jù)。