(1)的選擇是開發(fā)一個軟件系統(tǒng)時的基本設(shè)計決策;(2)是最底層的模式,關(guān)注軟件系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn),描述了如何實現(xiàn)構(gòu)件及構(gòu)件之間的關(guān)系。引用計數(shù)是C++管理動態(tài)資源時常用的一種(3)。
空白(1)處應(yīng)選擇()
A.架構(gòu)模式
B.慣用法
C.設(shè)計模式
D.分析模式
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A.虛擬機
B.管道-過濾器
C.事件驅(qū)動
D.微內(nèi)核-擴展
Windows操作系統(tǒng)在圖形用戶界面處理方面采用的核心架構(gòu)風格是(1)風格。Java語言宣傳的"一次編寫,到處運行"的特性,從架構(gòu)風格上看符合(2)風格的特點。
空白(1)處應(yīng)選擇()
A.虛擬機
B.管道-過濾器
C.事件驅(qū)動
D.微內(nèi)核-擴展
某軟件公司欲開發(fā)一個Windows平臺上的公告板系統(tǒng)。在明確用戶需求后,該公司的架構(gòu)師決定采用Command模式實現(xiàn)該系統(tǒng)的界面顯示部分,并設(shè)計UML類圖,如圖8-41所示。圖中與Command模式中的"Invoker"角色相對應(yīng)的類是(1),與"ConcreteCommand"角色相對應(yīng)的類是(2)。
空白(2)處應(yīng)選擇()
A.Command
B.Menultem
C.Open
D.BulktinBoardScreen
某軟件公司欲開發(fā)一個Windows平臺上的公告板系統(tǒng)。在明確用戶需求后,該公司的架構(gòu)師決定采用Command模式實現(xiàn)該系統(tǒng)的界面顯示部分,并設(shè)計UML類圖,如圖8-41所示。圖中與Command模式中的"Invoker"角色相對應(yīng)的類是(1),與"ConcreteCommand"角色相對應(yīng)的類是(2)。
空白(1)處應(yīng)選擇()
A.Command
B.Menultem
C.Open
D.ButktinBoardScreen
A.命令(CommanD)
B.適配器(Adapter)
C.裝飾(DecoratE)
D.享元(Flyweight)
最新試題
軟件構(gòu)架評估的主要目的是控制風險,ATAM是一個結(jié)構(gòu)化的軟件構(gòu)架評估方法。
易用性關(guān)注的是對用戶來說完成某個期望任務(wù)的容易程度。
在軟件體系結(jié)構(gòu)模式中,解決方案包括一個特定的結(jié)構(gòu),即元素的一個空間配置,還規(guī)定了運行期間的行為。
在影響軟件構(gòu)架的因素中,構(gòu)架師的經(jīng)驗對構(gòu)架有決定性的作用。
數(shù)據(jù)流風格的構(gòu)架包括Pipe-and-Filter、黑板、Batch Sequential(批處理)。
在一個軟件系統(tǒng)中,功能是質(zhì)量的載體,質(zhì)量屬性的得到依賴于開發(fā)的設(shè)計、執(zhí)行以及部署等各個階段的努力。
數(shù)據(jù)流風格的構(gòu)架不但關(guān)心數(shù)據(jù)怎樣在運算單元之間流動,同時也關(guān)心控制點怎樣在程序或系統(tǒng)之間移動。
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黑板構(gòu)架用于解決無確定性求解策略問題,它由黑板、知識源和仲裁者構(gòu)成。