(1)的選擇是開發(fā)一個軟件系統(tǒng)時的基本設計決策;(2)是最底層的模式,關注軟件系統(tǒng)的設計與實現(xiàn),描述了如何實現(xiàn)構(gòu)件及構(gòu)件之間的關系。引用計數(shù)是C++管理動態(tài)資源時常用的一種(3)。
A.架構(gòu)模式 B.慣用法 C.設計模式 D.分析模式
A.虛擬機 B.管道-過濾器 C.事件驅(qū)動 D.微內(nèi)核-擴展
Windows操作系統(tǒng)在圖形用戶界面處理方面采用的核心架構(gòu)風格是(1)風格。Java語言宣傳的"一次編寫,到處運行"的特性,從架構(gòu)風格上看符合(2)風格的特點。