最新試題
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動(dòng)畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對(duì)于()坐標(biāo)系的位置。