小秦想用Flash制作“紅色圓變紅色矩陣”的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),在繪制圖形時(shí)不想要輪郭線,下列正確的設(shè)置是()
A.A
B.B
C.C
D.D
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A.任意
B.組合
C.元件
D.矢量圖形
在Flash中制作動(dòng)畫(huà),時(shí)間軸如圖所示,可以進(jìn)行編輯修改的幀是()
A.①②
B.③④
C.①②③
D.②③④
A.空白
B.實(shí)心黑色圓點(diǎn)
C.空心黑色圓圈
D.小矩形
小秦制作了一個(gè)豬八戒變西瓜的Flash動(dòng)畫(huà),下圖是制作過(guò)程中舞臺(tái)內(nèi)容的三幅截圖,該動(dòng)畫(huà)類型是()
A.逐幀動(dòng)畫(huà)
B.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
C.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
D.引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)
小秦用Flash制作了一個(gè)“三輛汽車從舞臺(tái)左側(cè)行駛相同的距離到舞臺(tái)右側(cè)”的動(dòng)畫(huà),通過(guò)對(duì)下圖時(shí)間軸的分析,下列結(jié)論正確的是()
A.三輛汽車用時(shí)一樣
B.小灰車的行駛速度最快
C.公交車的行駛速度最快
D.開(kāi)始時(shí)三輛汽車同時(shí)出現(xiàn)在舞臺(tái)上
最新試題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。