A.循環(huán)隊列
B.帶鏈隊列
C.帶鏈棧
D.二叉樹
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A.編寫程序
B.分析問題
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D.調(diào)試運行
下面程序段是利用For語句給數(shù)組a賦值,使a(1)=1,a(2)=3,a(3)=5,……,a(50)=99,則劃線處的語句應該是()。 Dim a(1 to 50) As Integer For i=1 To 50 ______Next i
A.a(i)=2*i+1
B.a(i)=2*(i+1)
C.a(i)=i+2
D.a(i)=2*i-1
下列Visual Basic表達式中,能產(chǎn)生一個10到99之間(包括10和99)隨機整數(shù)的是()。
A.Rnd()*89
B.Rnd()*50+10
C.Int(Rnd()*89)+10
D.Int(Rnd()*90)+10
在Visual Basic中,若a=3,b=3,c=1,語句Ifa>bThenc=a+1Elsec=b-1執(zhí)行后,變量c的值是()。
A.3
B.2
C.4
D.1
A.12.8 13.3 13.5 13.8
B.13.0 13.3 13.5 13.8
C.12.8 13.0 13.5 13.8
D.13.0 12.6 13.3 13.8
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最新試題
寫出設計動態(tài)規(guī)劃算法的主要步驟。
舉反例證明0/1背包問題若使用的算法是按照pi/wi的非遞減次序考慮選擇的物品,即只要正在被考慮的物品裝得進就裝入背包,則此方法不一定能得到最優(yōu)解(此題說明0/1背包問題與背包問題的不同)。
f(n)= 6×2n+n2,f(n)的漸進性態(tài)f(n)=()
求證:O(f(n))+O(g(n))=O(max{f(n),g(n)})。
算法就是一組有窮的(),它們規(guī)定了解決某一特定類型問題的()。
何謂P、NP、NPC問題?
算法的復雜性是()的度量,是評價算法優(yōu)劣的重要依據(jù)。
通過鍵盤輸入一個高精度的正整數(shù)n(n的有效位數(shù)≤240),去掉其中任意s個數(shù)字后,剩下的數(shù)字按原左右次序?qū)⒔M成一個新的正整數(shù)。編程對給定的n和s,尋找一種方案,使得剩下的數(shù)字組成的新數(shù)最小。 【樣例輸入】 178543 S=4 【樣例輸出】 13
動態(tài)規(guī)劃算法的兩個基本要素是()和()。
貪心算法總是做出在當前看來()的選擇。也就是說貪心算法并不從整體最優(yōu)考慮,它所做出的選擇只是在某種意義上的()。