A.B
B.A
C.C
D.值為2
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Start
B.OnGUI
C.OnEnable
D.OnBecameVisible
A.依次調(diào)用
B.隨意調(diào)動(dòng)
C.只能被調(diào)動(dòng)一個(gè)
D.不能調(diào)用
A.左手
B.右手
C.單手
D.雙手
A.CircleCollider2D
B.BoxCollider
C.CharacterCollider
D.MeshCollider
A.110
B.111
C.001
D.101

最新試題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
動(dòng)畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會(huì)蓋住排在下方的對象。