單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過程中,Hashtable table=new Hashtable();table.Add(3,“A”);table.Add(2,“B”);table.Add(1,“C”);table.Remove(1);Console.WriteLine(table[2])輸出結(jié)果為()。

A.B
B.A
C.C
D.值為2


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1.單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過程中,IMGUI相關(guān)的操作要放在()。

A.Start
B.OnGUI
C.OnEnable
D.OnBecameVisible

2.單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過程中,多播委托中的多個(gè)函數(shù)調(diào)動(dòng)方式()。

A.依次調(diào)用
B.隨意調(diào)動(dòng)
C.只能被調(diào)動(dòng)一個(gè)
D.不能調(diào)用

3.單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過程中,unity采用的是哪套坐標(biāo)系?()

A.左手
B.右手
C.單手
D.雙手

4.單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過程中,不屬于Unity內(nèi)置Collider的是()。

A.CircleCollider2D
B.BoxCollider
C.CharacterCollider
D.MeshCollider

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Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。

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加載對象有多種加載方式,分別是()。

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導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。

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Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。

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Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。

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動(dòng)畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。

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