最新試題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進入()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。