A、Open
B、Import
C、Merge
D、ViewImageFile
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A、Area Shadows
B、Shadow Map
C、Ray Traced Shadows
D、Adv Ray Traced
A.DiffuseColor
B.Bump
C.AmbientColor
D.Reflection
A、Array
B、Mirror
C、Alone
D、Spacing Tool
A、F1
B、F2
C、F3
D、F4
A、Specular Level
B、glossiness
C、Opacity
D、Self-Illumination
最新試題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。