A、Effsuse cosu
B、Reflection
C、Bump
D、Refraction
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A、Front
B、User
C、Camera
D、Perspective
A、blossiness
B、Self-Illumination
C、Diffuse Color
D、Opacity
A、Target Direct
B、Omni
C、Target spot
D、Free spot
A、Space
B、Ctrl
C、Alt
D、Shift
A、Rename Preview
B、View Preview
C、Render Scene
D、Make Preview
最新試題
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
如果繪制出來(lái)的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。