A.adobe
B.autodesk
C.avid
D.以上都不對
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你可能感興趣的試題
A.二維動畫
B.三維動畫
C.材料動畫
D.實驗動畫
A.《風之谷》《天空之城》
B.《龍貓》《紅豬》
C.《魔女宅急便》《千與千尋》
D.《哈爾的移動城堡》《多啦A夢》
A.能夠完成實拍不能完成的鏡頭
B.制作不受天氣季節(jié)等因素的影響
C..對制作人員的技術要求較高
D.實拍成本過高的鏡頭可以通過三維動畫實現(xiàn)以降低成本
A.重力場沒有衰減參數(shù)供用戶修改
B.輻射場的量級參數(shù)可以為負數(shù)
C.輻射場的量級參數(shù)不可以為負數(shù)
D.拖動力場量級為負數(shù)時是為物體加速
E.重力場的方向是可以改變的
下面關于MAYA effects菜單敘述不正確的是?()
A.effects菜單提供我們一些常用的特效快速創(chuàng)建使用
B.effects中的特效被創(chuàng)建后將無法修改數(shù)據(jù)所以一定要創(chuàng)建菜單種設定好
C.Effects中的特效不都是通過動力學實現(xiàn)的
D.Effects中的特效是可以通過硬件渲染器以外的渲染器渲染的
E.Effects中的特效都是通過動力學實現(xiàn)的
最新試題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關于這兩個點的含義哪些正確?()
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應使用的貼圖紋理是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應使用預設中的屬性()。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。