A..Window-->general ED i s ors-->visor
B.Display-->hide-->perspective
C.Panels-->panels E D I S ORS-->edit layouts
D.View-->perdefined bookmarks-->perspective
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A.曲面建模模塊
B.多邊形建模模塊
C.動畫模塊
D.渲染模塊
A.CTRL+z,z
B.zCTRL+z
C.CTRL+z,Z
D.CTRL+z,u
A.合并工具
B.分離工具
C.提取面命令
D.光滑工具
A.標題欄,菜單欄,狀態(tài)欄,常用操作工具欄,動畫控制器,模型菜單
B.標題欄,菜單欄,狀態(tài)欄,常用操作工具欄,通道欄,時間控制器,命令欄,工作區(qū)
C.菜單欄,狀態(tài)欄,工具欄,時間控制器,命令欄,工作區(qū),幫主菜單
D.標題欄,狀態(tài)欄,常用操作工具欄,命令欄,層級面板,設置面板,曲線調(diào)節(jié)面板
A.合并工具
B.分離工具
C.提取面命令
D.光滑工具
最新試題
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應該是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。