A.顯示出面的中心點(diǎn)可以檢查出錯(cuò)誤基礎(chǔ)的面 B.單擊右鍵切換到Vertex Face,可以檢查出錯(cuò)誤基礎(chǔ)的面 C.對模型執(zhí)行Merge命令焊接點(diǎn),即可消除錯(cuò)誤擠出的面 D.對模型執(zhí)行Optimize優(yōu)化命令,即可消除錯(cuò)誤擠出的面
A.使用Object坐標(biāo)系統(tǒng)旋轉(zhuǎn)物體時(shí),旋轉(zhuǎn)操作器的手柄軸向會(huì)與世界坐標(biāo)一致 B.使用World坐標(biāo)系統(tǒng)旋轉(zhuǎn)物體時(shí),旋轉(zhuǎn)操作器的手柄軸向會(huì)與世界坐標(biāo)一致 C.使用gimbal坐標(biāo)系統(tǒng)旋轉(zhuǎn)物體時(shí),旋轉(zhuǎn)操作器的手柄軸向會(huì)與世界坐標(biāo)一致 D.使用World坐標(biāo)系統(tǒng)旋轉(zhuǎn)物體時(shí),旋轉(zhuǎn)操作器的手柄軸向會(huì)與世界坐標(biāo)不一致
A.NURBS的布爾運(yùn)算和Polygon的布爾運(yùn)算結(jié)果都跟法線有關(guān) B.NURBS的布爾運(yùn)算和Polygon的布爾運(yùn)算操作步驟是一致的 C.兩種布爾運(yùn)算其實(shí)是一個(gè)命令,只是分布在不同的菜單下 D.NURBS的布爾運(yùn)算比Polygon的布爾運(yùn)算結(jié)果更加準(zhǔn)確