A.位移 B.旋轉(zhuǎn) C.縮放 D.隱藏
A.Geometry B.WeldAdjacentBorders C.CreateHingeConstraint D.Parent
A.Focal Length(焦距)越大,Angle of View(視角)越小,被攝體變大,透視效果變小。 B.渲染輸出時,不需要指定攝像機(jī)渲染。 C.當(dāng)攝像機(jī)選擇Depth Of Field時,必須使用光線追蹤渲染才能有效果。 D.Maya里可以創(chuàng)建三種攝像機(jī):單點(diǎn)攝像機(jī)、兩點(diǎn)攝像機(jī)和三點(diǎn)攝像機(jī)。一旦創(chuàng)建好攝像機(jī)后,就不能再改變。