A.位移 B.旋轉 C.縮放 D.隱藏
A.Geometry B.WeldAdjacentBorders C.CreateHingeConstraint D.Parent
A.Focal Length(焦距)越大,Angle of View(視角)越小,被攝體變大,透視效果變小。 B.渲染輸出時,不需要指定攝像機渲染。 C.當攝像機選擇Depth Of Field時,必須使用光線追蹤渲染才能有效果。 D.Maya里可以創(chuàng)建三種攝像機:單點攝像機、兩點攝像機和三點攝像機。一旦創(chuàng)建好攝像機后,就不能再改變。