A.大寫S
B.大寫K
C.小寫s
D.小寫k
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A.20fps
B.24fps
C.25fps
D.30fps
A.關(guān)鍵幀動(dòng)畫
B.路徑動(dòng)畫
C.運(yùn)動(dòng)捕捉動(dòng)畫
D.線性動(dòng)畫
A.colorgain
B.coloroffset
C.default
D.alph again
A.透明角焦散效果
B.高光散射效果
C.反射信息
D.透明信息
A.運(yùn)動(dòng)信息
B.燈光信息
C.反射信息
D.透明信息
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最新試題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。