單項(xiàng)選擇題以下選項(xiàng)不屬于3DSMAX材質(zhì)類型的是:()
A.Noise
B.Standard
C.Blend
D.Double Sided
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1.單項(xiàng)選擇題以下哪種材質(zhì)類型與物體面的ID號有關(guān)?()
A.Blend
B.Raytrace
C.Standard
D.Multi/sub-object
2.單項(xiàng)選擇題欲對渲染參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,應(yīng)按下列哪個快捷鍵?()
A.F1
B.F4
C.F8
D.F10
3.單項(xiàng)選擇題快捷鍵M的作用是:()
A.移動物體
B.記錄動畫
C.打開材質(zhì)編輯器
D.鎖定選擇集
4.單項(xiàng)選擇題增加物體表面反光強(qiáng)度應(yīng)調(diào)節(jié)材質(zhì)編輯器中材質(zhì)的哪項(xiàng)參數(shù)?()
A.Specular Color
B.Glossiness
C.Specular Level
D.Self-Illumination
5.單項(xiàng)選擇題下列選項(xiàng)中,哪項(xiàng)不是UvwMap命令下的貼圖坐標(biāo)選項(xiàng)?()
A.Planar
B.Cylindrical
C.Screen
D.Box
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最新試題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
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二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
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要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
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3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
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使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
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調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題