單項選擇題關(guān)于“面向?qū)ο蟆敝械膶ο竺枋稣_的是()。
A.只能指代現(xiàn)實世界的事物
B.只能指代意識中的事物
C.只能指代有型的事物
D.可以指代軟件世界中的事物
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1.單項選擇題關(guān)于封裝與信息隱藏的描述錯誤的是()。
A.封裝是指將對象的全部的屬性和全部的操作結(jié)合在一起,形成不可分割的獨立單位,即對象
B.信息隱藏使對象能夠集中而完整地描述并對應一個具體事物
C.封裝會造成一定程度上的執(zhí)行效率的損失
D.信息隱藏是指對象在與外界的交互中,盡可能地隱藏對象的內(nèi)部細節(jié),僅保留有限的對外接口與外部進行聯(lián)系
2.單項選擇題關(guān)于用況圖的描述正確的是()。
A.可以在不同階段采用自然語言、順序圖等方式詳細描述用況
B.用況圖是白盒視角
C.用況之間有關(guān)聯(lián)關(guān)系
D.參與者是系統(tǒng)內(nèi)部的對象
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最新試題
一旦一個引用被初始化為指向一個對象,它就()被改變?yōu)閷α硪粋€對象的引用。
題型:單項選擇題
()就是從眾多的事物中抽取出共同的、本質(zhì)性的特征,舍棄其非本質(zhì)的特征。
題型:單項選擇題
用構(gòu)造函數(shù)完成類類型的轉(zhuǎn)換,類內(nèi)至少定義一個()的構(gòu)造函數(shù)。
題型:單項選擇題
()是對一組具有共同屬性特征和行為特征的對象的抽象。
題型:單項選擇題
“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運動但不能發(fā)射武 器,植物不能運動但能發(fā)射武 器。某同學計劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請分析是否可行?()
題型:單項選擇題