A、這是一種以混沌、分形、迭代為內(nèi)涵的跨學(xué)科現(xiàn)代思維
B、這是一種以拓?fù)?、分形、微積分為內(nèi)涵的跨學(xué)科現(xiàn)代思維
C、這是一種以混沌、分形為內(nèi)涵的跨學(xué)科現(xiàn)代思維
D、這是一種以混沌、分形、迭代、拓?fù)?、微積分為內(nèi)涵的跨學(xué)科現(xiàn)代思維
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你可能感興趣的試題
A、RGB和YCbCr
B、RGB和YCC
C、RGB和YaCbCr
D、RGB和YCCr
A、Echo、Delay、Mixture
B、Fade、Delay、Mixture
C、Echo、Fade、Delay
D、Echo、Delay
A、隔行掃描,每行1080線
B、逐行掃描,每幀1080線
C、隔行掃描,每幀1080行
D、逐行掃描,每行1080線
A、SCSI
B、IE
C、IEEE
D、TCP/ICP
A、MPEG
B、AVI
C、H.265
D、JPEG
最新試題
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測試動(dòng)畫。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。