最新試題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。