A.在補(bǔ)間動(dòng)畫中插入多個(gè)關(guān)鍵楨進(jìn)行編輯。
B.使用逐幀動(dòng)畫進(jìn)行進(jìn)行制作。
C.通過調(diào)整“緩動(dòng)”的正負(fù)進(jìn)行控制
D.通過自定義緩入/緩出曲線的編輯。
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A.正緩動(dòng)值,加速度
B.正緩動(dòng)值,減速度
C.負(fù)緩動(dòng)值,加速度
D.負(fù)緩動(dòng)值,減速度
A.貼緊至引導(dǎo)線
B.貼緊至對(duì)象
C.吸附至引導(dǎo)線
D.吸附至對(duì)象
A.分別創(chuàng)建遮罩層和被遮罩層的內(nèi)容,確保被遮罩層在遮罩層之下,在遮罩層單擊右鍵選擇“遮罩層”
B.分別創(chuàng)建遮罩層和被遮罩層的內(nèi)容,確保遮罩層在被遮罩層之下,在遮罩層單擊右鍵選擇“遮罩層”
C.分別創(chuàng)建遮罩層和被遮罩層的內(nèi)容,確保被遮罩層在遮罩層之下,在被遮罩層單擊右鍵選擇“遮罩層”
D.分別創(chuàng)建遮罩層和被遮罩層的內(nèi)容,確保被遮罩層在遮罩層之下,在被遮罩層單擊右鍵選擇“遮罩層”
A.將對(duì)象轉(zhuǎn)化為元件,確定起始幀和結(jié)束幀中對(duì)象的不同位置,對(duì)結(jié)束幀上單擊右鍵選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”
B.導(dǎo)入圖片,確定起始幀和結(jié)束幀中圖片的不同位置,在起始幀上單擊右鍵”創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”
C.將對(duì)象轉(zhuǎn)化為元件,確定起始幀和結(jié)束幀中對(duì)象的不同位置,在起始幀上單擊右鍵“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”
D.將對(duì)象轉(zhuǎn)化為元件,確定起始幀和結(jié)束幀中對(duì)象的不同位置,在起始幀上單擊右鍵“創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫”
A.插入足夠長(zhǎng)時(shí)間的幀以延續(xù)畫面,產(chǎn)生停頓的效果。
B.插入足夠多的關(guān)鍵幀以延續(xù)畫面,產(chǎn)生停頓的效果。
C.插入足夠多的空白關(guān)鍵楨以延續(xù)畫面,產(chǎn)生停頓的效果。
D.插入足夠多的關(guān)鍵楨,插入多個(gè)相同的畫面,產(chǎn)生停頓的效果。
最新試題
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。