判斷題虛擬現(xiàn)實與通常Unity系統(tǒng)所產(chǎn)生的模型以及傳統(tǒng)的三維動畫是不一樣的
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最新試題
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動畫的過程。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的運動識別技術(shù)主要用于體育運動。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的運動捕捉技術(shù)中,可以對多個人物進行同時捕捉。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的動作捕捉技術(shù)只能用于實時運動捕捉。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細節(jié)處理。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過程。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
題型:判斷題