A.所有橫截面要連接的線起點必須在一側(cè),才不會產(chǎn)生交叉 B.每個橫截面的點和線數(shù)量要一致,否者無法連接 C.用橫截面技術(shù)連接時,所有線型必須先附加結(jié)合到一起 D.每條橫截面上的點和線的數(shù)量不需要一致,連接時電腦會自動合并多余的點和線
A.模型的細分越大,置換出來的模型細節(jié)越多 B.置換修改器是通過黑白灰來判定模型的起伏高度,從而得到實際的模型的 C.置換修改器只是讓你渲染時可以看到模型的起伏變化,它并不能真正的改變模型 D.置換修改器設(shè)置一個置換高度后,白色就等于置換的高度,黑色等于高度不變
A.前一種做法面數(shù)少一些,后一種面數(shù)多一些 B.前一種做法頂面僅是一個面,點和點之間不相連,不利于多邊形建模時修改;后一種做法,點和點之間有完整的連接線,便于多邊形的制作和修改 C.兩種做法之間的區(qū)別僅在于前者先得到寬度,后得到厚度;而后者是先得到厚度,再得到寬度 D.兩種做法沒有區(qū)別