單項選擇題使用unity3D引擎編程過程中,Vector3的Distance()方法的返回值類型是以下哪個?()
A.float代表距離
B.int兩個向量之間的距離
C.vector3
D.vector2
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1.單項選擇題使用unity3D引擎編程過程中,Vector3中的哪個方法可以用來計算兩點間的距離?()
A.Lerp
B.Slerp
C.Distance
D.Angle
2.單項選擇題使用unity3D引擎編程過程中,Vector3中可以用來做叉乘運算的函數(shù)是()。
A.Forward
B.Lerp
C.Dot
D.Cross
3.單項選擇題使用unity3D引擎編程過程中,Vector3中可以用來做點乘運算的函數(shù)是()。
A.Lerp
B.Distance
C.Forward
D.Dot
4.單項選擇題使用unity3D引擎編程過程中,Vector3中能夠取向量模長的屬性是()。
A.normalized
B.magnitude
C.size
D.wigth
5.單項選擇題使用unity3D引擎編程過程中,計算向量模的平方,請?zhí)羁誚ector3 vector=new Vector3(1,1,1);vector.()//向量的模。
A.magnitude
B.sqrMagnitude
C.model
D.distance
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最新試題
使用導航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。
題型:判斷題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項選擇題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項選擇題
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
題型:多項選擇題
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
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()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
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Unity編輯器提供了()技術用來動態(tài)地加載/卸載資源。
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在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。
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Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
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Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
題型:單項選擇題