最新試題
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時,每幀計(jì)算并更新實(shí)時燈光。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。