判斷題在放樣中,所使用的每個(gè)截面圖形必須有相同的開口或者封閉屬性,也就是說,要么所有截面都是封閉的,要么所有截面都是不封閉的。()
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Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
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使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
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使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
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題型:判斷題
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
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想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
題型:填空題