判斷題Bevel編輯修改器不能生成曲面倒角的文字。()
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4.填空題3ds max不能輸出()的文件。
5.多項(xiàng)選擇題室內(nèi)設(shè)計(jì)的思維一般經(jīng)過()等階段。
A.草圖設(shè)計(jì)
B.概念設(shè)計(jì)
C.方案設(shè)計(jì)
D.施工圖設(shè)計(jì)
最新試題
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
題型:多項(xiàng)選擇題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
題型:判斷題
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
題型:判斷題
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
對象層級后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
題型:多項(xiàng)選擇題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
題型:單項(xiàng)選擇題
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
題型:填空題