A.可以使用Noise卷欄中的參數(shù)設(shè)置貼圖變形的動畫。
B.不可以使用位圖替換棋盤格(Checker)貼圖中的顏色。
C.不可以使用位圖替換磚塊(Bricks)貼圖中的顏色。
D.可以給平面鏡貼圖指定變形效果。
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A.Noise
B.Flat Mirror
C.Water
D.Wood
A.Teapot
B.Box
C.Face
D.Planar
A.Standard
B.Morpher
C.BlendDouble
D.Sided
A.Standard
B.Top/Bottom
C.Multi/Sub-Object
D.Blend
A.紅色
B.藍(lán)色
C.綠色
D.黃色
最新試題
在動力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
想要對模型的面與點(diǎn)均能同時選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個點(diǎn)的含義哪些正確?()